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mario kart double dash les objets

Carapace Verte  : projectile à lancer, sa trajectoire est une droite, elle part vers l'avant ou vers l'arrière du véhicule suivant la volonté du joueur. Elle rebondit sur les éléments du décor jusqu'à ce qu'elle touche un joueur, une autre carapace, une banane, dès lors, elle disparaît. La carapace passe à travers les faux bonus. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s'en servir de protection et si elle touche un mur elle n’éclate pas mais si elle touche trop de murs elle éclate

Carapace Rouge  : projectile autoguidé à lancer, sa trajectoire n'est pas droite, elle se dirige automatiquement vers le joueur adverse le plus proche. Elle ne rebondit pas sur les éléments du décor et disparait au premier obstacle. Le joueur peut également choisir de ne pas la lancer et de s'en servir de protection.

Carapace Bleue à Épines : projectile autoguidé à lancer, disponible uniquement pendant une course, elle vient directement percuter le concurrent en 1re place. Peut être évité avec beaucoup de dextérité et un peu de chance (seulement par les joueurs aguerris donc).

Champignon Turbo (en simple ou en triple) : champignon fournissant une accélération rapide mais temporaire.

Banane  : pelure à déposer sur la piste ou à lancer devant soi, permet de gêner les adversaires qui partiront en tête à queue s’ils roulent dessus.

Éclair : pouvoir surpuissant qui électrocute et rétrécit momentanément les adversaires, qui se déplacent alors moins vite, deviennent susceptibles d'être écrasés et ne peuvent plus utiliser de champignon. Il n'est jamais dispensé au premier de la course.

Étoile: bonus donnant une invincibilité et un surplus de vitesse temporaire.

Fausse Boîte à Objet: leurre explosif ressemblant en tous points à une boîte bonus sauf qu'elle se distingue par un point d'interrogation à l'envers.

Certains objets sont inédits, notamment les objets spéciaux des personnages. Chaque personnage peut avoir un objet spécial qu'il est le seul à pouvoir obtenir:

Boule de Feu (uniquement Mario et Luigi) : rouges pour Mario, Vertes pour Luigi, cinq boules de feu sont tirées en éventail devant ou derrière le kart. Elles avancent par bonds, et ricochent sur les obstacles avant de disparaitre.

Cœur (uniquement Peach et Daisy) : trois cœurs tournant autour du kart apparaissent. Si un objet hostile touche le kart, le joueur le récupère au lieu d'être percuté. Chaque récupération consomme un cœur.

Œuf (uniquement Yoshi et Birdo) : Un œuf se met à rouler sur la route en la suivant, et poursuit le joueur adverse le plus proche. Une fois détruit, l'œuf largue sur la route trois objets parmi lesquels on peut trouver des étoiles ou des bob-ombs.

Chomp (uniquement Bébé Mario et Bébé Luigi) : le chomp est un boulet gigantesque (avec bouche, dents et yeux) relié au kart par une chaîne. Le kart est alors violemment tracté en avant, le temps que dure l'effet. Tout kart adverse touché est poussé sur le côté. Le défaut de cette option est qu'il est impossible de maîtriser la trajectoire à la fin de l'effet.

Bob-Omb (uniquement Wario et Waluigi) : un projectile à poser ou à lancer. Il explose après quelques secondes, ou s'il est percuté par un kart.

Champignon Turbo Doré (uniquement Toad et Toadette) : ce champignon reste actif un court moment, et peut fournir une accélération similaire à un champignon classique à CHAQUE pression sur le bouton tant qu'il est présent.

Banane Géante (uniquement Donkey Kong et Diddy Kong) : la banane géante est plus grosse qu'un kart, et donc plus dure à éviter. Lorsqu'elle éclate, trois bananes normales sont réparties alentour.

Triple Carapaces Vertes/Rouges (uniquement Koopa et Paratroopa) : au lieu de récupérer une carapace verte/rouge, le joueur en récupère trois, qu'il peut les lancer devant ou derrière quand il le souhaite.

Carapace géante (uniquement Bowser et Bowser Jr.) : une gigantesque carapace à pointes invulnérable (n'éclate pas en percutant les karts/objets sur la piste/murs). Elle reste sur le terrain pendant une durée limitée.

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